L'entraînement dans l'académie fonctionne sur le même principe que chez les seniors mais est
plus rapide (à âge égal)
Plus le niveau actuel (dans la compétence entraînée) est faible plus la quantité d'entraînement
reçue est importante.
Par exemple cela se traduit par un temps d'entraînement nécessaire à un up plus rapide pour passer de faible à inadéquat que de inadéquat à passable. Idem le temps pour passer de inadéquat à passable est plus court que celui pour passer de passable à honorable.
Si vous préférez penser en quantité d'entraînement plutôt qu'en temps. En considérant qu'un joueur a toujours besoin de la même quantité pour gagner un niveau, le joueur reçoit plus de quantité d'entraînement à bas niveau qu'à un niveau plus élevé.
Chez les seniors la différence d'un niveau à l'autre est particulièrement flagrante jusqu'au niveau passable (voir honorable). en deçà les niveaux se prennent très vite. On peut donc supposer l'analogie chez les jeunes valide.
Un exemple indicatif sur passe chez les senior, un jeune de 17 ans mettra environ :
On estimait que l'entraînement secondaire correspondait à environ 25% à 33% d'un entraînement primaire avant la réforme de décembre 2007
A priori la part de celui-ci a été augmentée. Je ne l'ai pas étudié personnellement mais certaines de mes sources en lesquelles j'ai relativement confiance m'avancent que l'entraînement secondaire représenterait environ 50% d'un entraînement principal.
Personnellement cela m'a semblé beaucoup,... ça choque toujours quand on sort du cadre de ses habitudes ^^ mais ce n'est pas impossible.
Nous augmentons actuellement le bonus que vous obtenez en utilisant deux types d’entraînements différents en même temps au sein de l’Académie. L’effet combiné sera désormais 25 % plus élevé, et non plus seulement 10 %.
Ce bonus peut théoriquement être réparti sur la quantité d'entraînement principal et/ou le secondaire.
Avec un peu de réflexion, tentons de deviner ce que tentent de nous cacher les ht's une fois de plus avec leurs énigmes. Il est fort à parier qu'ils veulent privilégier l'entraînement des compétences secondaires pour favoriser l'aspect multi-caractéristique du jeu. On peut penser que ce bonus a bénéficié, soit intégralement, soit en large partie, à l'efficacité de l'entraînement secondaire. Pourquoi ? Pour rétablir la balance qui (sans parler de contrainte ou de pénalité même si c'est équivalent théoriquement ^^) ne présentait pas un avantage significatif à utiliser deux entraînements différents plutôt qu'un seul. Bref ils veulent qu'on se creuse la tête à faire des multis et veulent récompenser ceux qui élaboreront les meilleurs cycles de formation pour exploiter le talent de leurs jeunes.
Pour ceux qui ne veulent pas se prendre la tête : sauter cet encadré.
En prenant comme hypothèse la réflexion précédente et avec l'aide de nos connaissances antérieures, nous allons tenter d'estimer un ordre de grandeur de la quantité d'entraînement secondaire avec 2 entraînements différents.
On va essayer de trouver une fourchette majorante, que l'on pense en fait proche de la réalité.
Notons :
Données de départ :
P + aP = 1,1D
P + nP = 1,25D
cad
P(1 + a)/1,1 = D
P(1 + n)/1,25 = D
cela implique :
P(1 + a)/1,1 = P(1 + n)/1,25
(1 + a)/1,1 = (1 + n)/1,25
(1,25/1,1)x(1 + a) - 1 = n
on a :
0,25 < a < 0,33
je vous passe les calculs, d'où
0,42 < n < 0,51
Ce qui nous donnerait la conclusion finale : si l'intégralité du bonus annoncé a bénéficié à l'efficacité de l'entraînement secondaire (pratiqué avec deux entraînements différents) alors l'entraînement secondaire représenterait maintenant 42% à 51% d'un entraînement principal.
On pourrait alors calculer l'efficacité de l'entraînement secondaire pratiqué lors d'un double entraînement
P + nP = 1,25(P + n'P)
1 + n)P = 1,25P(1 + n')
(1 + n)/1,25 - 1 = n'
on a :
0,42 = n --> 0,136 = n' et n'/n = 0,324
0,51 = n --> 0,208 = n' et n'/n = 0,408
Toujours dans ce cas si :
Il m'est impossible d'affirmer quoi que ce soit sur le sujet en l'état mais tabler sur un 40 ou 50% me paraîtrait donc être dans l'ère du temps. Cela mériterait une étude poussée pour confirmation.
Si vous entraînez le même type en secondaire et primaire vous recevrez une quantité d'entraînement totale plus faible que si vous utilisez 2 types différents.
Pour être exact en entraînant deux types d'entraînement différents vous recevrez 1,25 fois plus d'entraînement qu'avec un double entraînement. Autrement dit vous bénéficiez d'un bonus de 25%.
ex : défense/défense sera moins productif que défense/positions défensives (au total sur l'ensemble des joueurs entraînés)... mais sera tout de même plus productif (en quantité de défense reçue pas les joueurs entraînés) que défense/Coup Franc par exemple.
Une dernière remarque à propos du double entraînement suite à nos spéculations mathématiques précédentes : il semble relativement établi qu'il vaut mieux utiliser un entraînement dilué à 50% plutôt qu'un double entraînement (ex : défense/positions défensives plutôt que défense/défense)
Tout entraînement n'ayant pas exactement le même libellé est considéré distinct des autres, même s'il entraîne la même compétence. Dans ce cas il et n'est donc pas considéré comme un double entraînement.
par exemple :