Il faut bien connaître l'apport des joueurs dans l'équipe pour plusieurs raisons :
Sur ce pas de secret il va falloir apprendre mais voici une petite aide qui je l'espère vous sera fort utile à vos débuts.
Tous les postes n'apportent pas de la même façon mais voici un petit aide mémo pour se souvenir des caractéristiques utiles des joueurs... et de l'utilité de la caractéristique sur les secteurs d'équipe ;)
Ceci est présenté dans les règles de façon plus ou moins claire. Comme c'est un point crucial du jeu, je préfère vous le présenter d'une façon différente qui vous aidera peut-être à mieux le retenir.
Construction améliore votre secteur d'équipe du milieu de terrain. Tous les joueurs apportent au milieu sauf le gardien et les buteurs (sauf les buteurs avec l'ordre individuel "défensif").
Buteur améliore les secteurs d'attaque (surtout axiale mais aussi latérales). Seuls les buteurs ont un impact !
Défense améliore les notes des secteurs défensifs. Tous les joueurs participent (même le goal) sauf les buteurs. L'impact majeur se situe dans les "environs" du joueur.
Ailier améliore la note d'attaque latérale sur le coté où se situe le joueur. Les ailiers mais aussi les défenseurs latéraux et les buteurs participent. Les autres (milieux et défenseurs centraux) ne participent pas sauf avec l'ordre vers l'aile.
Gardien améliore tous les secteurs défensifs de l'équipe. Seul le gardien participe.
Passe améliore (de façon secondaire) tous les secteurs d'attaque "environnant" le joueur (centrale et latérale). Tous les joueurs participent sauf les défenseurs et le gardien.
Passe améliore aussi vos notes tactiques (attaque au centre ou sur les ailes) et est en particuliers utile sur les défenseurs pour la contre-attaque.
Elle a une importance majeure pour votre tireur de coups franc et donc concrétiser ces occasions, ainsi que sur votre gardien pour empêcher votre adversaire de les convertir.
Sur les coups francs indirects (une partie des coup francs seulement) cette caractéristique est utile pour toute l'équipe que ce soit en phase offensive ou défensive. Buteur et défense jouent aussi respectivement un rôle dans ceux-ci, mais je vous conseille de ne pas y accorder la même importance que les secondaires classiques pour vos joueurs.
Vous ne pourrez en donner sur vos compositions de match qu'une fois la licence de manager passée.
Nous allons vous donner les caractéristiques utiles pour chacun en fonction du poste. Les primaires auront une plus grande importance que les secondaires qui elles-même en auront plus que les tertiaires (que l'on a inclus dans le terme secondaires dans la majorité du guide). Lorsque plusieurs compétences sont dans la même case elles sont données dans l'ordre d'importance ou avec un "/" si elles sont de même importance.
| Ordre individuel | Primaire | Secondaires | Tertiaire | remarques |
|---|---|---|---|---|
| normal | buteur | passe | ailier | grosse influence axiale, moyenne latérale |
| vers l'aile | buteur, ailier | passe | grosse influence latérale, moyenne axiale | |
| défensif | buteur | passe*, construction | ailier | influence moyenne axiale, influence moyenne au milieu (*) plus si technique |
| Ordre individuel | Primaire | Secondaires | Tertiaire | remarques |
|---|---|---|---|---|
| normal | ailier | construction, passe/défense | grosse influence attaque latérale (légère axiale), moyenne milieu, moyenne défense latérale | |
| offensif | ailier | construction, passe, défense | plus grosse influence en attaque, moins au milieu et à défense qu'en normal | |
| défensif | ailier | défense, construction, passe | moins en attaque et milieu qu'en normal mais plus de défense |
| Ordre individuel | Primaire | Secondaires | Tertiaire | remarques |
|---|---|---|---|---|
| normal | construction | passe/défense | grosse influence au milieu, moyenne en attaque et défense | |
| offensif | construction | passe, défense | un peu moins au milieu et défense qu'en normal mais un peu plus en attaque | |
| défensif | construction | défense, passe | un peu moins au milieu et attaque qu'en normal mais un peu plus en défense | |
| vers l'aile | construction | ailier | passe, défense | moins au milieu qu'en normal mais un apport sur l'attaque latérale |
| Ordre individuel | Primaire | Secondaires | Tertiaire | remarques |
|---|---|---|---|---|
| normal | défense | ailier | construction | grosse influence en défense (surtout latérale), moyenne en attaque latérale, faible au milieu |
| défensif | défense | ailier | construction | plus grosse influence en défense qu'en normal, plus faible attaque latérale et milieu |
| offensif | défense | ailier | construction | plus faible influence en défense qu'en normal, mais plus d'attaque latérale et un peu plus au milieu |
| vers le centre | défense | construction, ailier | moyenne influence en défense centrale, moyenne en défense latérale, faible+ au milieu |
| Ordre individuel | Primaire | Secondaires | Tertiaire | remarques |
|---|---|---|---|---|
| normal | défense | construction | grosse influence en défense (surtout centrale), moyenne au milieu | |
| offensif | défense | construction | moins grande influence en défense qu'en normal mais un peu plus au milieu | |
| vers l'aile | défense | ailier | construction | moyenne influence en défense latérale, moyenne en défense centrale, un petit apport à l'attaque latérale et milieu |
| Ordre individuel | Primaire | Secondaires | Tertiaire | remarques |
|---|---|---|---|---|
| normal | gardien | défense | coup franc | grosse influence en défense (tous les secteurs) et sur les coups francs en phase défensive |
Dans le cas général souvenez vous que comparé à l'ordre normal on redirige une partie plus ou moins importante de la force du joueur vers le secteur visé.
On utilisera ces redirections soit pour redistribuer des forces pour s'adapter à un adversaire, ou pour exploiter au mieux le profil de ses joueurs.
Par exemple pour un milieu formidable passable en défense et médiocre passe on aura tendance à le faire jouer milieu défensif pour exploiter son déficit naturel entre défense et passe (qui apporterait peu comparé à défense). Par contre le faire jouer défensif nous ferait un peu perdre au milieu. Si on rencontre un adversaire où la bataille du milieu s'annonce serrée et cruciale on le fera peut-être jouer normal pour privilégier le milieu, et encore plus si notre défense est correcte ainsi.
Un joueur polyvalent est un joueur qui est performant avec plusieurs ordres individuels ou plusieurs postes. Par exemple un buteur impressionnant, honorable ailier et inadéquat passe sera très bon en tant que buteur normal (axial) ou buteur vers l'aile. Il sera bien meilleur en buteur vers l'aile que le même médiocre ailier même si celui-ci ne sera pas super loin derrière en axial (si on omet le léger apport sur l'aile de l'autre). Un buteur honorable, impressionnant ailier et inadéquat passe sera quasi aussi efficace en tant que buteur vers l'aile que notre précédent buteur polyvalent. Par contre en tant que buteur normal ça ne le fera pas du tout car il vaudra à peine un buteur honorable inadéquat passe si ce n'est qu'il apportera un petit bonus sur l'aile. Par contre il pourrait toujours dépanner en ailier malgré le fait que ce joueur ne sera certainement pas taillé pour remplir son poste au mieux en n'ayant certainement pas de forte construction et défense.
Voici donc un petit exemple pour vous illustrer l'intérêt des joueurs polyvalent et comment on réfléchit à leur recrutement.
Dans l'exemple précédent si vous n'avez qu'exclusivement besoin d'un buteur vers l'aile pour assouvir votre besoin stratégique alors peut-être irez vous comparer le prix sur le marché des deux joueurs équivalents proposés avec pourtant deux profils différents ;)
Vous pourrez commencer à songer à tous ces principes pour constituer votre équipe. L'important est de recruter des joueurs avec des caractéristiques utiles. Parmi les erreurs les plus classiques :