Il ne faut pas embaucher plus de 10 spécialistes d'un même type sous peine de subir des effets très négatifs.
Attention les adjoints entraîneurs pour les gardiens et ceux pour les joueurs de champ sont considérés du même type.
Vous veillerez à ne pas dépasser cette limite, et même loin de là à vos débuts. Vous éviterez d'avoir un staff trop fourni qui ruinerait vos finances. A 1800€ par spécialiste vous ne pouvez vous permettre de folie avec les moyens qui vous sont disponibles à vos débuts. 10k à 15k€ devraient être suffisants pour assurer le plus efficace à moindre prix, cad pour obtenir le meilleur rapport qualité/prix.
Investir un minimum dans le staff n'est toutefois pas une perte d'argent à long terme, au contraire. Donc ne pensez pas qu'en n'investissant rien du tout vous seriez plus malin que tout le monde avec les économies instantanées réalisées. Comme toujours la priorité ira à l'entraînement et donc aux entraîneurs adjoints.
Je rappelle que chaque spécialiste supplémentaire pour un type donné est moins performant que le précédent.
Les spécialistes sont uniquement payés lors de la mise à jour économique, et lors de leur licenciement.
Ils améliorent les effets de votre entraîneur sur l'efficacité de votre entraînement et de la forme de vos gardiens. Ils ont un effet sur les gardiens (pas sur les joueurs de champ).
Ils améliorent les effets de votre entraîneur sur l'efficacité de votre entraînement et de la forme de vos joueurs. Ils ont un effet sur les joueurs de champ (pas sur les gardiens).
Ils diminuent les risques de blessures de vos joueurs. Ils ne diminuent pas l'intensité des blessures quand elles ont lieu.
Ils influent de façon assez importante sur l'humeur des sponsors. Suivant le nombre de vos supporters il faudra un nombre plus ou moins important d'attachés de presse pour maximiser ces profits (qui dépendront aussi de vos résultats sportifs).
Ils influent aussi sur l'humeur des supporters. C'est un sujet de discussion mais est précisé dans les règles (que l'on suppose exactes). L'influence doit toutefois être assez minime.
La fameuse table de revenus de x-ray doit uniquement prendre en compte les revenus des sponsors. Pour l'utiliser je vous conseille de prendre un nombre d'attachés supérieur à celui proposé comme optimal tant que la différence de revenus n'est pas de plus de 1800€. Vous ne pourrez ainsi pas beaucoup vous tromper tout en bénéficiant de ce second effet pour théoriquement mieux remplir votre stade et générer un peu de recette supplémentaire.
Les psychologues augmentent la confiance en soi de votre équipe (qui a un double effet sur vos notes d'attaques et vos chances de concrétisation).
Ils affectent aussi un peu l'état d'esprit de votre équipe de façon positive (ils aident à conserver un TS déjà au dessus de la normale).
Attention lorsque votre confiance en soi est très élevée vous pouvez être victime de sur-confiance lorsque vous rencontrez des équipes plus mal classées que vous (une chance apparait à partir de 3 places d'écart et un niveau inébranlable). Ce n'est pas systématique, mais si vous voulez limiter le risque il faut licencier les psys avant la mise à jour économique qui est le moment où la confiance est recalculée.
Les médecins accélèrent la vitesse de guérison des joueurs blessés.
Vous trouverez des liens pour vous aider à embaucher le nombre adéquat lorsque vous en aurez besoin, en fonction de vos moyens.
Tant que vous n'avez aucun joueur important (à opposer aux bouche-trous) blessé il est recommandé de n'en avoir aucun. Ils n'évitent pas les blessures mais servent uniquement à y remédier.
Ils permettent de générer des bénéfices si on a plus d'un certain montant dans sa trésorerie ou d'éviter des intérêts si on est très endetté.
Aucun intérêt pour vous : il faut avoir des millions d'euros en banque pour avoir un bénéfice positif et il faut être très endetté pour gagner de l'argent, ce que nous nous efforçons de vous garantir avec ce guide.
Vous réglerez cela suivant vos préférences et si vous êtes plus ou moins près de vos sous.
| Type de personnel | Nombre conseillé |
|---|---|
| Adjoints gardiens | 0 ou 1 pour la forme |
| Adjoints joueurs de champ | 3 |
| Psychologues | 0 |
| Attachés de presse | 1 ou 2 |
| Gestionnaires | 0 |
| Kinésithérapeutes | 1 ou 2 |
| Médecins | 0 quand aucun blessé 1 à 3 sinon |
Avec les moyens augmentant vous augmenterez les adjoints joueurs de champ en priorité, puis les attachés de presse. Si vous avez préféré les petites valeurs proposées passez d'abord aux plus grandes proposées.
Vous réglerez cela suivant vos préférences et si vous êtes plus ou moins près de vos sous.
| Type de personnel | Nombre conseillé |
|---|---|
| Adjoints gardiens | 3 |
| Adjoints joueurs de champ | 1 ou 2 pour la forme |
| Psychologues | 0 |
| Attachés de presse | 1 ou 2 |
| Gestionnaires | 0 |
| Kinésithérapeutes | 1 ou 2 |
| Médecins | 0 quand aucun blessé 1 à 3 sinon |
Avec les moyens augmentant vous augmenterez les adjoints gardiens en priorité, puis les attachés de presse. Si vous avez préféré les petites valeurs proposées passez d'abord aux plus grandes proposées.